飞舞游戏怎么玩

飞舞游戏怎么玩

1、玩游戏上头了怎么办。不管是红白机时代,还是3大作云集的今天,作为一路玩了有十年二十年游戏的玩家,肯定会有被游戏气上头的经历。

2、有的玩家总会给自己找个理由,以舒缓这份愤怒的情绪,比如赖自己操作太菜,或者怪游戏太难、要不就是「今天状态不好」、「没手感」……而有的朋友就比较直接了,拍大腿、骂人都是轻的;带着愤怒、将情绪和浑身所有的力气都集中在手上,然后奋力将手柄怒砸到地上,等冲动的情绪散去,回过味来才发现,一切都晚了。恰逢《只狼》火热之际,这份上头的情绪再次出现在我们的游戏生活中。有时候你会被宫崎老贼气到不能自已,刚想打开微信群准备发泄对游戏不满的时候,又还有一丝理智让你反省到也许是自己的问题,于是你一而再再而三地挑战着卡你的敌人,越打不过去、越是着急、想快点回到刚才死的地方,可越是这样想,就越容易失误……也许,你昨天晚上打到什么进度,今天打了一晚上后,仍然在这里。就是这样的体验,在《只狼》发售的这两个礼拜中,我平时聊游戏的群里的氛围,变得异常凝重。

3、高手毕竟在少数,像我一样仍未通关的菜鸟大有人在。当我们每天晚上还在跟自己那点可怜的进度较劲的同时,看见群里谁又在汇报「过了」的信息,你的心态彻底崩了。为什么我会这么菜。针对「玩游戏上头」这件事,我找来了办公室几位同事,想问问他们有没有这样的经历,以及,他们上头的时候都是怎么平复情绪的。

4、没准,你会从他们提供的内容中找到适合自己的「只狼伴侣」。我玩游戏确实有上头的时候,不过仅限于对战游戏——当你「觉得」跟对手水平差不多的时候,是最容易上头的时候。

5、例如最近一直在玩的《俄罗斯方块99》,经常就在进入最后10名时突然被对手秒掉。虽然说到最后「野蜂飞舞」这个阶段就是神仙打架全凭实力,但人往往会因为这种「表面上接近胜利但其实只是侥幸」的情况所蒙蔽,于是就想着再来一局试试。结果每一局都是同样的命运,然后再来一盘,输了再来一盘……上头的劲儿也就停不下来了。不过像是那种本身自己水平就挺菜的类型,比如吃鸡,我还是会主动放弃的。

飞舞游戏怎么玩

1、至于像是《只狼》这种游戏,我倒反而不是很在意。因为对我个人而言是可以靠反复尝试而总结出固定套路来的,只要反复尝试就百分之百能通关,自然挫折感就会少很多。

2、但是却有太多的不确定因素,虐菜很爽,被虐菜也很难受。还有一种特殊的上头情况就是「攀比」,基本上出现在课手游的时候。其实可能很多手游玩家都有「他这么好出货那我也一定能出」的错觉,随后就是无止境的课金。最惨痛的精力可能是氪的奶光吧,一上头课了10单,一单=一个648档位,好在最后还是出了。

3、说到缓解,一般情况下我都是靠时间,一定要给自己规定一个时间限制:例如玩到半夜1点就够了,无论是输是赢都必须去睡觉这种做法——因为只有时间这个东西才能让我强制休息。还就就是中途暂停吃点水果的办法也不错,我觉得水果是一个可以调节情绪的东西,但是一定要记得是甜的才行。而对于手游课金上头,我觉得一旦上了头还真的很难缓解,结局无非就是课出货了开心和没出货的心痛。

4、不过实际上我的手游课金的程度其实现在有了很大的缓解:自从开始踏实过日子之后,觉得日常生活要花钱的地方实在太多了……所以要真的缓解这个上头的过程,最好用的东西还是「生活」吧。对于「只狼」伴侣,我推荐大家闲下来的时候多看看论坛上其他人对游戏难度上的吐槽,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,虽然听起来缺德,但真的很有效。:有没有什么玩游戏上头的经历。

5、昨天晚上玩《只狼》就上头了,打玄一郎时,在死了无数次后,终于让我磨到只剩一丝血了,这时距离战斗开场已经二十多分钟了,然而一个小小的贪刀,屏幕上还是出现了一个大大的「菜」字,于是直接就破口大骂了,家里俩猫都吓得从座位上直接跳起来了,估计邻居以为我家暴呢。:你是怎么化解这种上头的情绪的。其实我不止一次被看我玩游戏的人说怎么那么冷静,一言不发,也不怎么说话但玩《只狼》的时候确实给我整急了几次,主要我之前是从来不爱玩宫崎老贼的魂系游戏,这次确实是首次尝试这么难的游戏,比起魂系这种回合制,还是《鬼泣》那种喧哗类型的跟适合我,主要这次也是强调进攻加战国忍者的的题材比较吸引我。

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