projecth游戏怎么玩
1、对象生存周期管理是++工程最重要一个环节。关于此类问题《游戏编程精粹》,系列一直有文章在提。比如第三册1.5《基于句柄的智能指针》,第四册1.7的《弱引用和空对象》。在41.7给出的代码中发现了一些问题。
2、原始代码如果放入实际工程结果会很不美妙。这里提一下。
3、原文对指针的包装做如下处理:。
4、//用户对象指针放这里。
5、其他代码略,但值得一提的是没有_字样。也就是说假如直接使用,用一次就有一个对象泄露。代码提供了另外一套引用计数的指针包装版本,内使用了销毁内存。但依然有个问题:。
projecth游戏怎么玩
1、首先对外部要管理的指针类型做出了强制性的规定。必须是从派生的类。其次是在析构时,不由分说把一个外部传入要管理的对象指针的内容删除。这样强硬的策略我想无论放到哪里都会导致异常巨大的问题。
2、即便是采用引用计数版本,在计数到0再删除自己,顺带删除管理的对象,对于外部来讲也是个黑洞。1.7代码的质量让人惊诧,还不知道整本书有多少类似的。