龙武修罗攻略
1、其实若是在不打开商店页的情况下,只让我通过名字去推测“暖雪”是一款什么类型的游戏,我认为自己可能会有很多种答案,但是却绝对没可能把它往“类”这一分类上去联想。然而它还真就是顶着一眼看上去很容易让我误以为是“恋爱”的大名的游戏,又是一个能把和分清楚搞明白的制作组,好感度+1,确实有些出乎意料。不过,名字毕竟只是一个为了方便区分与记忆的代号,游戏嘛,好玩肯定才是更加重要的。所以,接下来,我会以自己的个人视角,围绕“好玩”与“不好玩”这两方面去陈述,大概,还有一点点对剧情的分析,总之就是想到什么说什么啦。
2、“谁说武侠世界不能&——也不知道我这破嘴是不是真的开过光,反正只要我一说:“快看龙车送我回家”,这就必被我残血反杀,这使我在之后二十多个小时的游戏时间里被谁问起都不敢自夸,什么叫戒骄戒躁啊,战术后仰,从左至右分别为七剑修罗-连击,无量尊者-万剑,无量尊者-贯日,神饮明王-酒染,神饮明王-醉歌,圣威怒雷金刚-蛮雷,三川苦寒菩萨-刺骨,三尸慈姑娘娘-血溅,三尸慈姑娘娘-缠蛊,3种无法主动发射飞剑的核心玩法不包括在上图中。基于六尊佛像的十二种核心玩法可以自由搭配圣物与技能,组合出万般变化,朝拜不同佛像也会使角色外观发生变化,远程飞剑配合近战砍杀,能够提供爽快如割草般的动作手感,皇城里的“御前广场”地图属于我每周目的必备减压节目,能透过收集要素逐渐拼合完整的看似碎片的故事线;充满传统国风元素的艺术风格,虽说初见时第三幕龟之章的高达给我乐够呛,并不很高的上手门槛以及多种难度设定带来的重复可玩性——这些都是令本作值得一玩的不可忽略的优点。
3、再加上玩家在游戏中能够在一定范围内对死亡文字进行自定义设定,也算是能在欢声笑语中打出的同时,为节目效果提供一定保障,请务必更新成彻底的自定义死亡文字,而一些隐藏成就中也埋了老梗,就这样,游戏性有了,便于整活的诙谐内容也有了,作为一款年轻的作品,它似乎也就不缺什么了。那你倒是自己舔舔啊喂。
4、——在被吕坤海,猪,拍死的第五次,我终于得出了结论:“我打的确实不如猪。综合来讲,我认为游戏的体验可以分为两个阶段,而这两个阶段可以通过“是否完成第一幕”这一因素进行划分。小提示:实在反应不过来血柱的方向可以反复按暂停键,等看好了方向再继续游戏。
5、总之,卑鄙的外乡人。由于在通关第一幕前,玩家只能够选择“七剑修罗”所提供的两种专属被动,玩法趋向于近战,更考察对敌人攻击模式的观察与自身反应,再加上没有足够的红色灵魂进行加点所带来的“伤害低血量低容错率低”这一难以轻易挽回的,往往只能强行靠技术弥补的被动刮痧的三低局面,哪怕细雪难度下序幕与第一幕的房间难度普遍不高,猪之章关底的吕坤海也很有可能会带来近乎劝退的挫败感。于是,在打过之后,我小人得志地拍了好几下截图键。就以我自己举例,直至初次通关,我的7次死亡数均贡献给了猪之章的吕坤海的二阶段,其中有几次是没反应过来冲刺方向,被血柱喷了,总觉得冲着嘴角有血的方向冲刺有点反直觉,有几次是被手砸了;还有一次是怼脸输出到他残血的时候没反应过来要放技能,被瞬间吸入,嚼出了一个“寄”字,气得我差点直接拍+4。
龙武修罗攻略
1、实际上打到第五次的时候,我就已经开始气急败坏的摆烂,怼着序幕的脸毫不闪避的直接输出了…因为在完完整整地走了四次从序幕断龙脊外围到第一幕吕坤海的寝房,啊这,变态竟是我自己。这条路之后,我已经有了一种自己一进房间就能够根据地形去推断要刷什么怪的错觉。
2、顺带一提,因为输出太低,我在当时甚至有种靠刷序幕刷够84个红色灵魂的冲动。幸好当时没有,毕竟…在这之后有的是需要我刷的地方,
3、技能记得选毒火,千万不要选真火,否则多半又是刮痧的命。然而,只要过了第一幕,解锁“神饮明王”后,玩家便能收获到截然不同的游戏体验。
4、首先,“神饮明王”所提供的两种专属被动都能使敌人进入醉酒状态,部分武器有伤害加成词条,并提供燃烧伤害,使输出性能得到提升;其次,“醉歌”几乎能够做到无限连发,除非被击倒,玩家只要无脑按住右键或键,在冷却完成时按下键或键,有背面拨片的手柄体验更好一些,就能在无需担心打断既有攻击节奏的情况下达到更高的伤害数据;再者,若是选择了“醉歌”,玩家则可以将培养重点放在远程输出方面,容错率也能够得到提升。总之,“神饮明王”约等于是直接将“伤害低血量低容错率低”这三座压在摸爬滚打在第一幕的玩家身上的大山挖去了两座,体验方面获得的提升自然也是可想而知。而且,随着攻略进度的推进,更多佛像能够得到解锁,游戏的玩法流派在不同的技能与圣物的影响下也将会变得更加丰富,甚至还有我最喜欢的不带圣物的流派,其中,“无量尊者”为远程输出特化,“万剑”属于重视机动性的&流,而“贯日”则是重视输出的光炮流;注意续航,
5、“圣威怒雷金刚”为属性输出特化,也是唯一一个将普攻直接转化为属性攻击的流派,“蛮雷”能够叠加对敌增伤的异常状态,提升被动触发密度,“迅影”机动性更强,打法倾向于游击;建议配合引雷索与踏风草,割草更快乐,“三川苦寒菩萨”能够在提供概率属性输出的同时为敌人附加阻止其行动的异常状态,“刺骨”能够对异常状态下的敌人打出更高伤害,“白霜”能够为敌人附加更多异常状态,触发连锁效果;“三川苦寒菩萨”的效果设计实际上很像多了个冻结效果的冰属性版本的“神饮明王”,与前几个相比略显平庸。不过技能的性能是真的超强,比如我不记得名字的能加40%冰霜伤害的技能和每隔60秒就全屏的“女神微笑”“三尸慈姑娘娘”属于异常特化型,能够叠加中毒或流血状态,使敌人受到持续性伤害,“血溅”能够消耗生命值发射血弹攻击敌人,可放可收,就是外观有点像司马玥精炼武器的那个球,并且能够在不携带相应圣物,即附加流血状态,的情况下为敌人附加两种异常状态,但是中毒的前提是自己也中毒,“缠蛊”在自身处于中毒状态,或被击中敌人正处于中毒状态时,性能能够得到进一步的提升,但归根结底也就是毒属性版本的冰飞剑与火飞剑啦。