知识游戏怎么玩

知识游戏怎么玩

1、半夜闲来无事,突然心血来潮想开一个系列专栏记录一下对玩过的独立佳作的看法。就当安利了。警告:以下内容涉及严重剧透,推荐亲自体验后观看,

2、先说说“能力锁”,以经典的恶魔城类游戏为例:你想到达某个区域,就必须获得相应技能。而《闰跃之年》则像是“知识锁恶魔城”:你想到达某个区域,需要获得相应的知识。

3、在游戏开始时,玩家会以“从低处坠落没事,从高处坠落会死”的传统观念来跑图。到了中期,通过一个较高的地形落差让人发现“从更高的地方坠落不会死,而是会反弹”的隐藏规则,玩家可以利用这个规则跳到更高更远的地方。到了后期,玩家又会发现隐藏规则“从更更高的地方坠落会穿模到墙内”,玩法发生质变,可以探索墙内的新世界。对于终极谜题,玩家会发现“从更更更高的地方坠落会直接重力反转”,地图看似无用的天花板也成为了你的跑酷乐园。

4、整个游戏都是基于“坠落高度不同触发不同效果”的知识锁设计,无事,死亡,反弹,穿透,重力反转,把同一张地图在上下里外层的探索利用到极致。这些隐藏规则就像万有引力一样一直存在,但如果不坐在苹果树下,就很难被发现。

5、设计师敢把这么重要的规则藏在最基础、最频繁使用的跳跃机制上,就是利用了一般玩家“不敢从高处坠落”的心理,所以没法在一开始就发现这个秘密。这正是知识锁最有趣的地方。相比于能力锁的硬性要求,没有获得这个能力就一定无法前进,知识锁显得更加开放。

知识游戏怎么玩

1、即便没发现,也依然存在误打误撞触发规则推进的可能性。而且,对于二周目来说,知识锁游戏可以跳过探索知识的过程,直接速通结局。

2、当然,这种“原地起跳的高度差就能把自己跳死”的设定对手残党是非常痛苦的,但这种痛苦随着知识锁的解开,反而变为了一种惊喜。毕竟,比起卷画质卷美术堆剧情堆罐头,创意与游戏性才是一个游戏的精髓和灵魂。当一阵悠扬的篝火小曲响起时,你就会发现“宇宙的尽头是烤棉花糖”。不得不说,它的科幻剧情十分有趣:你驾驶飞船第一次离开母星,却不料遇到22分钟后太阳系即将毁灭,于是你在一次次的时间循环中,发现前文明宏大的计划——引爆太阳,利用超新星的能量把每次发射的探测器信息和你的记忆送回22分钟前,直到穷举出“宇宙之眼”的位置。

3、在剧情之外,星际拓荒也充满各具特色、动态变化的星球设计。如逐步膨胀的太阳、交换流沙的双星系统、跌落黑洞的碎空星、满天漩涡的深巨星、无尽套娃的黑棘星、薛定谔的量子卫星,而解谜的进行则与这些地形变化紧密相连。又如“深巨星上的逆时针旋涡”“靠近太阳会融化的陨石”,这些都作为零散的知识锁等待好奇的探险家发现。游戏里有一种量子物体的设定:一旦视线离开物体,这个物体的位置就会发生随机变化。

4、基于这个设定,设计师引入了三条量子法则:量子成像法则:拍照能使量子物体静止量子纠缠法则:在黑暗环境下站在量子物体上会随其一起瞬移第六个位置法则:量子祭坛位于北极时能瞬移到宇宙之眼附近。这三条法则就是三个知识锁,在获取这些信息之前,量子物体只是一个看似毫无作用的摆设。

5、利用这三条法则,便能解开环环相扣的地形谜题,原本神秘莫测的量子卫星也能轻松登陆,宇宙之眼的量子朝圣便可更进一步。的知识锁设计则更加大胆。游戏中,鹿人文明因不明原因选择住在“里世界”中,其实就是虚拟服务器,这个里世界由于过于阴间,劝退了不少探索的玩家。

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